Aux échecs, l'appariement est le fait d'attribuer à chaque joueur (ou chaque équipe) participant à un tournoi, son adversaire. Les modes d'appariement les plus fréquents sont le Système suisse pour les tournois avec beaucoup de joueurs et les grilles «Berger» pour les tournois-rotation.
Système de jeu utilisé : Rotation :
Les participants sont divisés par petit groupe ou section de six joueurs de force similaire, s’ils ont une cote. Tandis que les nouveaux joueurs, ceux qui n’ont pas encore de cote, jouent contre des élèves d’année scolaire similaire ou très près. Chaque joueur joue une partie contre tous les joueurs de sa section.
Système de jeu utilisé : Suisse :
Le principe général de ce système est de faire jouer ensemble les joueurs ayant le même nombre de points.
Dans un tournoi au système suisse, on définit d’abord le nombre de rondes. Dans le cas du Grand Prix, il y a 5 rondes. Chaque participant joue donc cinq rondes, chaque fois avec un adversaire différent. À l'issue du tournoi, on comptabilise les points, le vainqueur étant celui qui en cumule le plus.
Plus de renseignements au sujet dus système suisse :
Avant le tournoi, les joueurs sont listés selon leur classement officiel : le plus fort prend le n° 1, le second le n° 2 et ainsi de suite. On coupe la liste exactement au milieu pour répartir les joueurs en deux groupes, un groupe fort et un groupe faible. Puis on apparie les forts contre les faibles à la première ronde, en suivant l'ordre du classement. Exemple : dans un tournoi avec 50 joueurs, les 25 premiers forment le groupe fort et les 25 suivants le groupe faible ; l'appariement donne à la table 1 le n° 1 contre le n° 26, à la table 2 le n° 2 contre le n° 27 et ainsi de suite jusqu'à la table 25 où s'affrontent les n° 25 et 50. On tire au sort juste la couleur du n° 1 ; si le n° 1 prend les blancs, le n° 2 prend les noirs, le n° 3 prend les blancs … ce qui assure l'alternance des couleurs.
Aux rondes 2 à 5, on fera jouer ensemble les joueurs ayant le même nombre de points. Victoire : 2 points, partie nulle : 1 point, défaite : 0 point.